Compagnie Virtuel Air Alsace
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BJR
Champ de tir de Diane 20 nautiques au N.E. de LFKS pour les passes air/sol. Un dossier est joint pour équiper le F1 d'une capacité tir...
A télécharger ici
http://www.virtualcorsair.fr/sites/CTDiane.htm
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Précisions après test:
PRIMO:...alors petite précaution uniquement pour le dossier "ibrockets":
dans son sous-dossier "Effets", puis "texture", ne copiez pas les 4 fx_...,en tous cas n'écrasez pas les vôtres, ne copiez que les deux fichiers "ib_crater" et "ib_rocket" dans le dossier "texture" du répertoire "effets" de votre FS, c'est suffisant.
En revanche pas de pb, pour les deux "ib_rocket" et "ib_rocket2" à mettre directement dans votre répertoire "effets" de FS.
SECUNDO:Pour "Modules", ne remplacez pas le FSSound.dll, çà sert à rien et peut faire planter FS.
TERTIO:Pour "sounds", pas de pb copiez les 4 fichiers dans votre "sound" de FS.
QUATRO:Enfin, ouvrez le fichier texte "loadout" pour y copier la commande "SMOKESYSTEM" à la place du votre dans le aircraft.cfg du F1CT choisi.
Si vous voulez garder votre SMOKESYSTEM existant, copiez uniquement les lignes smoke.0 et smoke.1 à la suite des originaux en les renommant smoke.1 et smoke.2, ou les n° suivants dans l'ordre...
QUINTO:Après çà lorsque vous appuyez sur la touche "I", les pélots partent et la "fumée" d'impact apparait plusieurs secondes plus tard. Généralement on a déjà dépassé la zone de tir, faut regarder derrière pour voir l'impact. Un peu long à mon goût... 8)
SEXTO: Pour le champ de tir de Diane, aucun souci, copiez le contenu du dossier scenery (bgl) et texture (bmp) respectivement dans votre addon scenery/ corse VFR (si vous l'avez) scenery et texture ou Flightcorse VFR de VFR France(si vous l'avez) scenery et texture.
Si vous n'avez n i l'un ni l'autre, créez un dossier "Diane" dans addon scenery, et dedans deux sous-dossiers scenery et texture. Copiez y les fichiers correspondants, et déclarez la scène Diane dans FS...
Voilà.
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...mouais...y a une manip pour mettre les effets non pas dans smokesystem mais dans les lights. Ce qui fait que le déclenchement arme sous facteur de charge élevé disparait...Mais après faut faire gaffe de pas allumer ttes les loupiotes au démarrage, sinon, c'est départ du coup assuré!...Puis en vol, touche L à la place de touche I et çà marche.
Voici mon exemple. Lignes 16 et 17 rajoutées.
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0=4, 11.506, 0.0, 2.903, fx_strobe , top
light.1=4, 10.85, 0.000, 2.783, fx_strobe , top
light.2=4, 11.506, 0.0, 2.903, fx_strobe , bottom
light.3=4, 11.033, 0.000, -2.305, fx_strobe , bottom
light.4=4, -17.5, 0.00, 0.00, fx_flame2_mid
light.5=4, -3.495, 13.824, 0.539, fx_strobe ,
light.6=4, -3.495, -13.824, 0.539, fx_strobe ,
light.7=4, -19.980, 0.0, 9.23, fx_strobe , tail
light.8=4, 18.00, 0.0, 2.0, fx_tornado_vclight_green,
light.9=4, 50.4, 1.8, -7.5, fx_landinglightf1 ,
light.10=4, 27.9, 1.8, -7.5, fx_landinglightf1
light.11=4, 25.9, 1.8, -7.5, fx_landinglightf1
light.12=2, -18.2, 9.0, -1.5, fx_f1ABglow
light.13=2, -17.2, -5.0, -1.5, fx_f1ABglow
light.14=2, -15.2, 0.0, 0.091, fx_f1light.fx
light.15=2, -15.2, 0.0, 0.091, fx_f1lighta.fx
light.16=3, -18, 0.00, 0.00, ib_rocket2
light.17=3, -20, 0.00, 0.00, ib_rocket
light.18=2, -22, 0.00, 0.00, fx_dc8_Smoke.fx
light.19=2, -22, 0.00, 0.00, fx_dc8_Smoke.fx
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...donc au parking (sur ma config) j'appuie sur "C" et "X" pour allumer respectivement le phare du train avant et les strobes. C'est tout.
Pour le tir, j'appuie sur "L" et je relache. Après le tir je rappuie sur "C" et "X" pour la poursuite du vol.
Mais cà c'est pour chez moi, je sais pas chez les autres... à voir... 
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